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手机游戏迎暖春百花齐放仍需时日

发布时间:2021-01-22 04:45:02 阅读: 来源:转向盘厂家

IT知名评论人张书乐近日也称,2012年国内网游企业对手机游戏已不再持观望态度,而是携巨资加速进入。他说,移动互联网的迅猛发展已指明了网游企业未来发力的方向。

目前,盛大、腾讯、金山、巨人早已厉马秣兵,携资本、技术、人才优势大举进入。

除了网游企业视手机游戏为一块重要的掘金地外,更多的创业者也是蜂拥而入,在进军移动互联网时首选游戏项目。

网龙副总裁胡泽民表示:“对创业者来说,如果想进军移动互联网,游戏将是一个不错的切入点。首先,手机游戏的商业模式已经比较成熟,如果产品没问题,现金流很快可以正向流转;其次,游戏类应用可以不拘泥于国内市场,在海外也有比较广阔的空间。”

网游企业大举布局

据了解,早在2011年11月,金山就推出了《新剑网3》的首款手机应用“爱萝莉”。该款游戏不仅出现在苹果iOS系统上,安卓(Android)平台上也有呈现。其研发机构西山居更是成立北京分公司,主要目的便是致力于移动互联网游戏的研发,并即将推出《月影传说》移动版游戏,这些动作宣告金山游戏正式涉足新兴的移动互联网游戏市场。

与其他网游企业不同,金山涉足手机游戏市场还有一撒手锏:金山公司董事长雷军(微博)不仅主导金山的发展方向更是小米科技(微博)公司的创始人。目前,小米手机正受到越来越多人的追捧,雷军可以有效的将两边资源进行整合,实现其“手机硬件不赚钱,软件或其他增值服务来挣钱的目的。”

除了金山外,盛大游戏董事长兼首席执行官谭群钊表示,今年手机游戏已趋于成熟,有很大的盈利想象空间。谭群钊正着手筹建手机游戏发行平台,并已经就此与多个手机网游开发团队接洽谈判。

一向很少谈手机游戏战略的巨人网络也在悄然布局。巨人网络总裁刘伟一直强调,移动互联网是巨人重要战略之一。巨人副总裁、《征途2》制作人纪学锋表示,巨人已推出手机版《征途》,此外,内部正围绕旗下客户端网游的移动终端版本进行技术积累。

另一个在手机游戏市场上攻城略地的是腾讯。据腾讯官方微博透露,目前腾讯手机QQ游戏大厅的注册用户已经超过2亿,日登录用户高达1300万,同时在线用户突破100万,已成为目前最火爆的手机游戏平台之一。

据了解,腾讯在手机游戏上已投入相当大的精力。腾讯公司在手机QQ游戏大厅上的产品性能优势已让其获得更多用户,特别是增加任务成就,并与微博等社交网站互通,让手机QQ游戏大厅成为国内为数不多拥有社交氛围的手机游戏平台,增强了用户粘性。目前,手机QQ游戏大厅已经覆盖塞班(Symbian)、Android、IOS、WP7、HTML5全部手机平台,主要游戏包括斗地主、欢乐斗地主、中国象棋、连连看、五子棋、俄罗斯方块等几十款休闲游戏供选择,并在不断更新中。

开发者的机会

“手机平台是未来游戏的主战场之一,希望今后的游戏产品演化能够从客户端到网页再到移动端,带给玩家一个整体的体验。”胡泽民非常看好移动平台上游戏应用的发展。

“玩游戏已成为人们消遣的重要方式,给了企业盈利的想象空间。”张书乐表示,手机游戏的制作成本较低,这是众多创业者的机会。因为大型网游的成本和风险越来越高,而手机游戏短、快、人员少、灵活性高,特点很鲜明。

据统计,在全球市场范围内的所有应用软件平台上,受欢迎的应用种类排名中娱乐类和游戏类占1/3左右,这或许能为创业者指明方向。

不过,在桌面网游时代,玩家已经习惯了免费的方式,手机网游开发者仍然会面临同样的问题。

对此,张书乐表示,目前手机游戏中已经出现了多种盈利模式。“一部分手机游戏开发者开始尝试推出部分免费试玩游戏,经过一定阶段后再向用户收费的形式;或是推出包月服务,让用户购买游戏点卡,按照免费网游的方式,通过销售虚拟服装、道具等物品获得盈利;还有一部分开发者则开始选择在手机游戏中植入广告,实现真正意义上的免费游戏,从而扩大盈利的可能。”张书乐认为,2012年手机游戏免费化将是大势所趋。

绊脚石仍存

虽然手机游戏被各方看好,但仍有一系列制约因素,主要包括两个方面。

从硬件环境来看,目前3G的网速还不能满足手机游戏市场发展的要求,这会影响到游戏效果和用户体验。GSMA全球移动通信协会近日的一份报告指出,中国手机网速全球倒数第二。报告称,我国要到2015年才能达到1384kbps的连接速度,但即使如此,也只是韩国到时候速度的1/5。

另一方面,目前大型多人在线游戏已成为手机游戏的主要类型,这势必需要流量来支撑,但目前电信运营商虽然推出了流量包月的套餐来吸引用户,但玩家仍担心一旦迷上一款游戏,流量超出后会产生巨额费用。

张书乐认为,目前电信运营商的流量费用仍旧偏高,按照字节收费,限制了用户进一步在游戏内消费的可能。“如果能有专门的低资费套餐或者免流量费玩网游,相信对手机网游的普及会有极大的促进作用”。

除了流量和网速问题外,手机游戏还面临平台混乱、手机型号缺乏统一性、手机电池续航能力差等因素的制约。

在内部方面,张书乐认为,山寨和盗版问题是手机游戏的最大杀手。“一种类似团购,蜂拥而上做出一大堆面目相似且面目可憎的手机游戏;一种则类似盗版,不管谁开发了一款新的APP游戏,且不论好玩与否,第二天互联网上就会出现类似的游戏供用户免费下载。”

不过,随着移动互联网的加快发展,网速及流量会在今后得到解决。因此“手机游戏的长远发展,关键还是在创新,找到手机用户真正喜欢的切合点,而不是简单模仿获得成功的游戏,赚取快钱,这是一个心态问题。在盈利方向上,免费下载、道具付费(用户消费)或者广告付费(广告主消费),最有利于破除瓶颈。”张书乐表示。

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