手机游戏的监管引导不能缺位
在公共汽车上,在地铁车厢里,随处可见埋头玩手机游戏的年轻乘客。随着技术的进步,手机的处理性能、画面质量不断增强,手机已经从一种通讯工具向娱乐工具延伸,手机游戏成为人们打发闲暇时间的流行选择。
在手机游戏成为流行时尚的同时,对于手机游戏的弊端,人们的认识还没有跟上。与手机游戏相关的移动通信厂
商、手机厂商和游戏开发商,关注的仅仅是手机游戏产业带来的巨大财富,而忽视了对手机文化的引导。
与电脑游戏不同,手机游戏的主要用户是未成年人。韩国游戏产业振兴院北京支社首席代表朴庸锡在日前召开的网络文化博览会高峰论坛上介绍,在韩国,手机游戏的主要用户是中学生。在我国,虽然还缺乏这方面的详细数据,但可以肯定的是,手机游戏一旦失控,最大的受害者可能是未成年人。
近年来,手机游戏处于监管的空白区,广大家长和一些监管部门对手机的认识还停留在通讯工具的水平上,没有对手机游戏给予足够的重视。低俗的游戏内容乘虚而入,“小学生手机惊现脱衣舞游戏”、“黄色手机游戏可随意下载”之类的新闻屡屡见诸报端。一些学生上课不专心听讲,低头悄悄地玩手机游戏,由于手机体积小,易于隐蔽,任课教师很难觉察。有鉴于此,部分学校不得不采取断然措施,禁止学生携带手机进入校园,但又引来了“把孩子和污水一起泼掉”的非议。
对于成年人来说,手机游戏的流行也是一个值得关注的社会课题。手机游戏一方面给人们提供了消磨时间的工具,为无聊的乘车、排队时间增添了几分趣味。但沉迷于手机游戏会减少人们之间的正常交流。一位年轻的工程师告诉笔者,以前坐飞机出差,总会与候机的其他乘客攀谈,一般会聊上半个小时到一个小时,现在有了手机游戏,候机时间都用来打游戏,以前丰富多彩的旅程变成了一段空白的记忆。在一些单位,开会玩手机游戏的现象随处可见,这绝对是手机游戏流行带来的一个负面效应。
目前,手机游戏的负面影响还没有受到社会的广泛关注,这与手机游戏刚刚起步、各方面性能还不完善有很大关系。但是,商家们已经盯住了这个新兴的市场,正在雄心勃勃地开发功能更强、视觉效果更刺激、网络速度更快的新型手机游戏,随着技术的发展和商家的推动,绝大多数手机将具备游戏功能,我国6亿多手机用户将成为商家的“主攻目标”。无论是从保护未成年人的角度,还是从建设健康的网络文化的角度,加强对手机游戏的监管和引导已成为一项刻不容缓的工作。
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